我々の見ている物は光があたって初めて見えてきます。そこでどんなに美しい物が存在しようと、どんなに不思議な出来事がおころうと、光がない世界ではそれを見ることができません。それはないということと等しいのです。日常に普通に起こっている取るに足らないことでも、普段は光があたらないから取るに足らないと思い込んでいるだけかもしれません。インクの粒子がランダムなブラウン運動をしながら、全体として分布が広がってゆく結果を見ることに光をあててみたら、それが日常で起きている非日常であることに気が付くかもしれません。蚊取り線香の煙の行方に光をあててみたら、カオスという混沌の広がりに心が奪われるかもしれません。
シンギュラリティ(技術的特異点)とは、人工知能が発達し、人間の知性を超えることによって、人間の生活に大きな変化が起こるという概念を指します。
レッジョ・エミリア教育とは、子どもたちそれぞれの意思や個性を尊重し、個々の感性を生かすことが最も重要であるという理念のもとに実践された
影というものには何故か心を奪われてしまいます。昔から影絵遊びという遊びが人々に喜ばれていたことを思えば、影というものは、昔から人の心を掴む不思議な力をもっているのでしょう。
LEDランプの普及によって自由にカラー演出ができるようになり、華やかな照明があちらこちらで見られるようになりました。
私にとって宮沢賢治の作品は、幼い頃から大人になるまで、ずっと心のどこかに住みついてしまうような、不思議な魅力を放った作品でした。その中に「やまなし」という作品があります。
あかりのまちずくりの活動を続けている、ぼんぼり光環境計画の角舘氏の一番旬な活動を公開させていただきます。
影絵遊びはいつの時代も代表的な遊びのひとつです。なんといっても日常の中にあるものを使って遊ぶのが、おとなも子供も楽しめる上手な遊び方だと思います。
朝の電車で、窓から見える美しい富士山に感動させられたのに、帰りの夜の電車では窓に映る自分の疲れた顔にギョッとしてしまった!なんて経験はありませんか?
虫眼鏡でものを大きくして見たり、虫眼鏡で光を集めてみたり・・・・はよくやりますね。今回は、光を虫眼鏡に通して壁にでた光りで遊んでみました。
「曲面鏡と遊ぶ」のページで話しましたが・・・何気なくそこで言った、「自身の影の映り込みの歪みまで計算し、デザインしたカーブを使ったオブジェができるとしたら楽しいでしょう。」
凸レンズで物体をみると、(凸レンズ側から見て物体が焦点よりも遠い位置にある時)逆さまの物体が見えます。
戦後の日本の照明は右肩上がりに明るくなっていきました。当時、白く明るい空間が生産効率を上げるとされ、アメリカの執務空間が明るくなっていった事を背景に、日本もその影響をうけたのです。
同じ量の光を受けても、その物の色や材質の違いによる反射率の違いによって、その見え方は大きく違ってきます。反射率の高い白色のもの(この場合は乱反射)と、反射率が低い(もしくはゼロに近い)黒色のものとでは、形どころか、その存在の有無にかかわるほどの違いが出てしまいます。